去年 ,超的成式该调查涵盖了Capcom 、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作  。

现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。写作、日本

开发者表示 ,游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,超的成式限制可使用的日本AI工具 ,而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、有85.8%使用了生成式AI。加快开发速度并降低成本 。许多公司保留了人工审核机制 ,63%的人每天使用它,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

在受访者中,世嘉 、